Shortcut Key untuk software Blender 3D
- Mengaktifkan Emulate Numpad pada Blender
Sebelum Kita dapat bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard, Kita perlu mengaktifkan Emulate Numpad dengan cara Klik Edit -> Preferences -> Input -> Checklist pada Emulate Numpad -> Close
Jika ingin menyimpan settingan jika suatu saat tombol numpadnya ingin diaktifkan secara otomatis anda perlu meyimpan settingan tersebut dengan cara Klik File -> Default -> Save Startup File
2. Mengatur Besaran ( Scaling )
Klik S -> Tarik garis dengan mengeser geser mouse sampai ukuran yang diinginkan sudah sesuai.
Untuk mengembalikan Object seperti sebelum Kita scaling ukurannya, Kita dapat Klik ALT + S
3. Menggabungkan Object
Pada posisi Object Mode. Seleksi object yang akan di gabung hingga ada garis berwarna orange, kemudian Klik kanan pada keyboard -> Klik Join.
4. Memisahkan Object
Dari Object Mode ubah terlebih dahulu menjadi Edit Mode. Seleksi Object yang akan di pisahkan hingga berwarna orange seperti pada gambar dibawah ini. Kemudian klik P -> Klik By Loose Parts.
5. Memutar Object ( Rotate Object )
Klik R kemudian geser geser mouse maka object akan berputar
Untuk mengembalikan Object seperti sebelum Kita rotate posisinya, Kita dapat Klik ALT + R
6. Menambahkan Object Baru
Shift + A
7. Menghapus Object pada Blender
Klik button X pada Keyboard -> Klik Delete
8.Scale jadi tipis. Kita klik S kemudian Z ( sumbu Z ).
9. Mengeser ke atas klik huruf G kemudian Z pada keyboard dan tarik ke atas .
10. CTRL + B kemudian scroll mouse ke arah depan.
11. Insert Object
Pada posisi Edit Mode ( Face selection Mode ) . Klik i kemudian scroll dan geser mouse ke depan.
12. Membuat Object lebih Smooth
Seleksi object hingga berwarna orange -> Klik kanan pada mouse -> Klik Shade Smooth. Klik data properti -> Normals -> Checklist Auto Smooth.
13. Snap cursor to center.
Untuk dapat Membuat Snap cursor to center Kita dapat menggunakan perintah Shift + C
14. Duplicate Object
Untuk dapat menggandakan object Kita dapat menggunakan perintah Shift + D
15. Beralih ke Mode Object, Vertex, dll
Untuk beralih ke mode lain Kita dapat menggunakan perintah CTRL + Tab
16. Untuk penggunaan mode Wireframe Kita dapat menggunakan perintah
dengan menklik button Z di Keyboard.
17. Render Object
Klik icon Output -> Atur formatnya jadi PNG, JPEG, atau yang lain sesuai kebutuhan.
klik icon render -> Pilih Render Engine nya Cycles -> Devicenya GPU Compute -> Checklist Denoise.
Apabila ingin merender dengan background transparant maka perlu mengatur juga dengan klik icon render -> Film -> Checklist pada Transparent.
Kemudian Klik menu Render -> Render Image
Setelah proses render selesai. Kalian dapat simpan dengan cara klik menu Image -> Klik Save As -> Beri nama object -> Save As Image
18. Membuat balok tanpa ada sudut lancip dengan lebih bagus
Klik menu modifiers -> add modifiers -> Subdivision Surface -> Klik mode atas dengan menekan numpad angka 7
Setelah itu klik CTRL R -> Kemudian scroll mouse sampai jumlah garis kuning nya menjadi 3 setelah itu klik kiri pada mouse 2 kali. Ulangi cara yang sama untuk sisi horizontalnya.
Kemudian pada modifier -> Ubah Levels Viewnya menjadi angka 3.
19 . CTRL + R untuk memotong objek
Klik kiri pada mouse kemudian geser sesuai kebutuhan jika sudah sesuai klik kiri lagi pada mouse.
20. Klik E pada Keyboard