Tutorial 3D Animasi Dasar

Nanda Adisaputra
9 min readNov 13, 2023

--

A. Menambahkan Image Texture pada Object.

  1. Langkah pertama, Klik Shift + A / Add -> Mesh -> Plane

2. Selanjutnya Kita dapat mengatur ukuran lapangan nya cara klik < yang berada disebelah kanan

Kemudian atur ukuran dimensions sumbu X dan Y dengan ukuran 100 m x 64 meter.

3. Klik material properties -> New

Rename dengan nama Lapangan Bola -> Klik icon lingkaran kuning pada Base Color

Pilih Image Texture -> Klik Open -> Pilih asset lapangan .png -> Open Image

Pilih Mode Material Preview.

Kalian dapat memberi warna pada lapangan dengan cara

Klik menu Material Properties -> Surface -> Pada Emission Kita dapat beri warna hijau tua untuk memberi warna lapangan bolanya.

B. Menggunakan Camera Motion ( Track to dan Follow Path )

  1. Pilih object kamera pada collection-> Pilih Object Constraint Properties-> Add Object Constraint

Kemudian Pilih Track to

Pilih targetnya Icosphere.001 ( nama object bola )

Atur dan pilih posisi camera dengan Track Axis dan Up. Sesuaikan dengan pilih sumbu yang kameranya akan menghadap ke object bola.

Sehingga hasilnya akan terdapat garis putus putus dari camera yang menuju ke object bola. Saat bola Kita animasikan maka camera akan secara otomatis mengikuti posisi bola tersebut.

Selanjutnya Kita akan menambahak Follow path.

  1. Pilih object kamera pada collection-> Pilih Object Constraint Properties-> Add Object Constraint

Kemudian Pilih Follow Path

Pilih targetnya BezierCircle.

Atur dan pilih posisi camera dengan Forward…dan Up Axis. Sesuaikan dengan pilih sumbu yang kameranya akan menghadap dan paling dekat ke object bola dan lingkaran.

Sehingga hasilnya akan terdapat garis putus putus dari camera yang menuju ke object bola dan lingkaran. Saat bola Kita animasikan maka camera akan secara otomatis mengikuti posisi bola tersebut.

C. Mengexport ke dalam bentuk MP4

  1. Pilih menu Export

Pilih Output -> Pilih tempat dimana Vidio tersebut akan disimpan. Misal di data C:\Users\……..

Pilih File Format nya adalah FFmpeg Video dan Color RGB

Pilih Container nya MPEG-4

Kemudian Video Codec nya adalah H.264 dan Outpun Qualitynya

dapat dipilih Medium Quality

Selanjutnya Klik menu Render -> Render Animation

Silahkan tunggu hingga proses render selesai dan cek di folder dimana

letak vidio tersebut akan tersimpan yang sudah Kita tentukan sebelumnya.

C. Menganimasikan Object

1. Berpindah Tempat

Klik Kanan pada Mouse -> Insert Keyframe -> Pilih Location

Kemudian Pindahkan Frame Timeline ke timeline 60.

Selanjutkan pindah kan bola dengan Klik G pada Keyboard kemudian geser bola ke kanan. Kemudian Klik Insert Keyframe -> Location.

Setelah itu geser frame ke posisi awal pada timeline 0. Kemudian atur End pada Timeline menjadi 60. Kemudian Klik Play Animasinya.

2. Scale Object Animation

Lakukan hal yang sama seperti yang Kita lakukan saat berpindah lokasinya bedanya hanya saat memilih insert keyframe menu pilih yang Scale. Dan ketika pindah tempat dapat Kita beri scale object dengan klik S pada keyboard.

Atau mengubah bentuk dengan cara menggunakan menu scale.

3. Rotation Animation

Lakukan hal yang sama seperti yang Kita lakukan saat berpindah lokasinya bedanya hanya saat memilih insert keyframe menu pilih yang Rotation. Dan ketika pindah tempat dapat Kita beri rotation dengan memutar mutar object sambil dipindahkan tempatnya.

Untuk mengatur gerak pantulan bola Kita dapat menggunakan mode Graph Editor sehingga akan terbentuk seperti curva. Yang sebelumya Kita telah split windows pada timeline. Caranya yaitu dengan arahkan kursor ke samping pojok atas timeline sampai membentuk + kemudian geser pelan pelan ke kiri.

Agar pantulan bola lebih indah dapat Kita atur dengan ketika bola sampai lantai, Kita atur kurvanya menjadi huruf V dan bagian atas Kita buat tumpul seperti membentuk perbukitan.

D. Membuat Kaleng Bergoyang ( Rigging )

  1. Langkah pertama, Klik Shift + A / Add -> Mesh -> Cylinder

2. Kemudian ubah jadi Edit Mode, Pilih Bevel

3. Selanjutnya pilih Mode Face, Kemudian seleksi pada bagian atas Cylinder.

4. Tarik ke atas pada tali yang ada lingkaran kuning seperti pada gambar dibawah ini. Lakukan hal yang sama pada sisi bagian bawah dgn menarik ke bawah.

5. Langkah berikutnya Kita seleksi tutup nya bagian atas, kemudian Kita extrude dengan tombol huruf E di Keyboard. Kemudian tarik ke bawah secukupnya.

6. Selanjutnya bagian sisi bawah juga Kita extrude dengan tombol huruf E di Keyboard. Kemudian tarik ke atas secukupnya.

7. Selanjutnya Kita beralih ke Object Mode

8. Kemudian Kita Klik Shift + A / Add -> Armature

9. Kita pilih Data Object Data Properties -> Viewport Display -> Checklist In Front.

10. Kita atur ukurannya setinggi kaleng dengan scale menggunakan huruf S pada Keyboard , dan Kita atur posisinya dengan cara klik huruf G dan Z di keyboard, agar perpindahannya sesuai jalur di sumbu Z.

11. Selanjutnya Kita beralih ke Mode Edit

12. Seleksi object Armature -> Klik kanan pada Mouse -> Klik Subdivide. Lakukan hal yang sama sebanyak 1 kali lagi. Hingga terbentuk ada 4 Armature.

13. Pilih menu Animation -> Pilih Object Mode -> Seleksi semua object baik armature ataupun object kalengnya -> Klik CTRL + P -> Pilih With_Automatic Weights

14. Kemudian Seleksi Object Armature, Pilih Pose Mode

Pilih salah satu dari keempat object Armature

15. Klik kanan pada Mouse -> Klik Insert Keyframe -> Pilih Whole Character

Kemudian Aktifkan Auto Keying

Selanjutnya geser Timeline Keyframe

Setelah Kita geser timeline keyframenya Kita gerak gerakin kalengnya dengan cara klik G pada Keyboard

Lakukan langkah tersebut berulang ulang, kemudian Kita jalankan animasinya. Nah Kita telah berhasil belajar rigging dasar dengan study kasus kaleng bergoyang.

E. Menambahkan Object Karakter Orang

  1. Langkah pertama, Klik File -> Append -> Pilih file Karakter Orang .blend -> Klik Append sekali lagi.

2. Pilih folder Collection.

3. Didalam folder collection -> Klik CTRL pada keyboard kemudian pilih Karakter dan Collection -> Klik Append sekali lagi .

4. Klik Object rigging nya yang seperti kerangka tulang manusia, klik G pada keyboard geser kedepan. Kemudian hapus kerangka tersebut dengan klik X pada keyboard, dan klik delete.

F. Menggerakkan Karakter

  1. Pilih tab animation -> Pilih Pose Mode

2. Gerakkan object nya , kemudian klik kanan pada mouse -> Klik Insert Keyframe

3. Pilih Whole Character

4. Kemudian geser timeline

5. Lakukan hal yang sama seperti pada langkah ke 2 sampai ke 3 diatas, lakukan seterusnya hingga membentuk gerakan yang diinginkan.

Tips : Gunakan tools Transform seperti dibawah ini untuk memudahkan menggerakan karakter dengan lebih custom.

Setting Kamera

--

--

No responses yet